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“还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”
其实,这里他还少说了一个主策。
主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。
但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。
毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。
听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。
好!太好了!
我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!
当即小手一挥!
“顾总监的提议非常好!这样!”
说着,沈妙妙转向楚轻舟:
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